MULTIMEDIA
El término multimedia
sería la capacidad de comunicación utilizando diferentes medios para trasmitir
su mensaje (no siempre utilizando el habla).
La multimedia es de las
últimas tendencias existentes, se basa en mezclar las diferentes tecnologías de
difusión de información, poniendo a trabajar varios sentidos a la vez.
En el último siglo se
han creado las herramientas más potentes y en las que se tiene más uso la
multimedia, estas son el televisor y el computador, en el que como es evidente
su uso cuando se ponen en marcha.
La multimedia tiene
tres ámbitos de desarrollo o se divide en tres. 1. La intermedia, 2. La transmedia y 3. La multimedia.
LA TARJETA DE SONIDO
Se podría definir
como un artefacto con el cual se pueden expandir las capacidades de audio en una
computadora y otros medios. Esta se inserta en las ranuras de expansión
integradas en la tarjeta principal,
estas tarjetas integran varios puestos como lo son para bocina, micrófonos,
teclados musicales, entre otros. Con
estas tarjetas se pueden simular sonidos de instrumentos musicales. Es derivada en
frecuencia modulada (FM), o también la tecnología wavetable en la cual estas
tarjetas ya no crean sonidos musicales con tonos computarizados, es decir los
hacen de manera más real. Como es normal
es medidas, el sonido es trasmitido en Hz.
Aparte de simular los
sonidos de instrumentos musicales, estas tarjetas también puede grabar los
sonidos reales y usarlos en el momento en el que se necesiten pudiendo ser
modificados también.
Estas tarjetas
también cuentas con un ampliador de sonido, el cual es integrado. La dinámica
es tomar el sonido y aumentarlo para llegar a ser escuchado.
En general se
llegaría a la conclusión que es bueno contar con una tarjeta de sonido ya que a
través de estas se pueden llegar a escuchar efectos de sonido más sofisticados,
con el uso de esta la computadora con la que cuente o el dispositivo desde el cual
está usando este tipo de tarjeta podrá ser el medio con el que usted se distraiga
escuchando música.
DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO
En este apartado se
comenta que la dirección en el sentido humano, depende básicamente de los cinco
sentidos con los cuales contamos, en especial el oído, cuando el sonido llega a
estos, no es clara su procedencia ya que
la onda es mayor que la distancia entra los sonidos, pero en total se podría
decir que el cerebro ubica la procedencia del sonido, teniendo en cuenta las
amplitudes de este. Por la misma razón, ahora las tarjetas de sonido vienen con
efectos 3D con los cuales se facilita la ubicación del sonido para el humano,
por esto las últimas multimedas creadas, incluyen en su programa este tipo de
efectos.
Las tarjetas de
sonido cuentan con dos clases de audio, el analógico y el digital, con los
cuales se comunica y se manipula el sonido.
AUDIO ANALÓGICO
Digitalizar audio es el proceso mediante el cual el sonido
analógico se convierte en una secuencia de dígitos (1 y 0) a través del sistema
binario. A este proceso se le llama muestreo o, en inglés, sampling. [1]
El audio análogo, fue
utilizado antiguamente en anfiteatros y lugares los cuales eran focalizados
para la distracción de las personas, en actividades, como la música, la danza,
el teatro, en las cuales se utilizaban sonidos ya fueran bucales, o de
instrumentos que emitieran sonido. El objetivo de estos era acomodar las
instalaciones para los sonidos que serían presentados en estas.
AUDIO DIGITAL
Para llegar a este
tipo de audio es necesario contar antes con audio analógico el cual se
transforma mediantes representaciones numéricas,
y uso de convertidores de audio análogo a digital. Ya están convertido se puede manipular sin que este sea distorsionado.
LA TECNOLOGIA MIDI (Interfaz digital de instrumento
musical)
Es utilizada para
transferir información de audio a forma digital
en tiempo real. Es un protocolo de comunicación que apareció en el año 1982, se
utiliza en variedad de aplicaciones en los diferentes enfoques.
Esta remplaza el
Sampler, una gran ventaja que presenta es que a diferencia de esta otra
tecnología, usa poca cantidad de espacio de almacenamientos para guardar los
muestreos de audio. En general se podría decir que no cuenta con datos de audio muestreado, es más bien una
serie de instrucciones que el sintetizador utiliza para reproducir el sonido en
tiempo real. También ofrece la
posibilidad de editar música con más facilidad, y permite alterar la velocidad
de reproducción y la altura tonal de sonidos.[2] Basado en la página www.css-audiovisual.com
Los dispositivos
electrónicos cuentan con tres distintos conectores de esta tecnología: MIDI in
acepta señales, MIDI Out, envía señales generadas dentro del dispositivo, MIDI
thru que es aproximadamente tres dispositivos, y se puede decir que contiene
estos otros dos mencionados.
Los receptores con
los que cuentan los dispositivos, tienen cuatro modos distintos de MIDI:
1. Modo omni, un
esclavo responde a información que llega por todos los canales
2. Modo 2
3. Modo poli, el
instrumento responde con un sonido homogéneo a la información de un solo canal.
4. Modo mono, el
instrumento es capaz de reproducir más de un timbre y asigna simultáneamente la
información de los diferentes canales de timbre.
ALTAVOCES (PARLANTES)
Este traduce las
representaciones eléctricas del sonido en ondas sonoras, consiste en un
diafragma conectado a un cono de cartón y un núcleo de plástico rodeado de una
bobina de alambre. Convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta
se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro
acústico que convierte una señal
eléctrica en sonido.
La potencia con la
que sale sonido está dada por la configuración y la capacidad que tenga cada
altavoz y se debe tener en cuenta en el momento de reproducir sonidos ya que si
se excede la capacidad se pueden fundir y su reparación es bastante costosa,
llegando a considerarse más factible la opción de comprar otros y de igual modo
invirtiendo dinero.
TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta para
expansión de capacidades que sirve para procesar y dar más capacidad de despliegue de gráficos en
pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas
actividades y les permitiendo dedicarse a otras tareas.
La tarjeta de video
se inserta dentro de las ranuras de expansión integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores
CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre
más común con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta
aceleradora de gráficos, haciendo competencia a los procesadores "Sandy
Bridge".
Partes de la tarjeta de video
1.- Conector: permite
la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal
2.- Memoria: se trata
de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video,
liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y
disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor
generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador
(GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.
5.- Placa plástica:
es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene
15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT o pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video:
utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI:
transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite
fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de
alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.[3] Basado en www.informaticamoderna.com
Mpeg
Es un formato el cual permite comprimir archivos
de video de gran tamaño y reducirlos aproximadamente al 90% de reducción. La
parte desfavorable es que cuando se usa este tipo de herramientas, para
comprimir estos videos, se pierde bastante de la calidad del video.
ALGUNAS DE LAS PALABRAS CLAVES PARA EL MANEJO DE VIDEO Y
AUDIO EN UNA COMPUTADORA
·
Existen
medidas tomadas en bits para la cantidad de colores que contiene un archivo,
entre las cuales están:
8,16 y 24 bits, con
los cuales en el orden nombrado: contienen hasta 256, 65536 y 16.7millones (más
o menos son los colores que percibe el ojo humano al mirar la pantalla de la
computadora)
·
AVI:
Es una clase de formato, que utiliza Windows para almacenar videos que
contienen sonido.
·
Mapa
de bits: Formato de archivo que utiliza Windows para almacenar gráficas.
·
Contraste:
Es el rango de tonos más claros a más oscuros
·
Codec:
Son utilizados para volver a su estado original los archivos que han sido
comprimidos. Un ejemplo sería, archivos que no permiten abrir y se necesita descargar
el códec (archivo que permite descomprimirlo)
·
Video
coprocesador / acelerado: Son tarjetas con chips especiales para manejar las imágenes en pantalla con gran
rapidez.
·
Video
de movimiento completo: Es una película computariza, la cual no necesariamente
llena toda la pantalla.
·
Video
de pantalla completa: Película que llena la pantalla y no solos un pequeño
recuadro
·
JPEG:
El grupo de expertos de la unión fotográfica, Es una clase de códec, que se
utiliza en especial para imágenes fijas y no películas.
·
Pixeles:
Es un elemento de imágenes, son pequeños puntos en la pantalla que se iluminan
con colores diferentes para crear imágenes.
·
Comprensión
de tiempo real: Es una manera de comprimir videos al tiempo en el que van
llegando.
TARJETAS GRAFICAS
Es una
componente de la computadora, está diseñada para mostrar imágenes en alguno de
los medios de visualización, que normalmente se podrían decir (usados en
nuestro entorno) medios multimedia. Siempre utilizando gran variedad de
estándares de visualización.
La
mayoría de estas vienen como dispositivo independiente, pero de todo modo se
encuentran algunas tarjetas integradas en la placa base de la computadora, pero
de todo modo producen rendimiento inferior comparado a las otras.
La extraíbles
son utilizadas para aplicaciones en 3D y juegos, que se podría decir son las
aplicaciones que requieren más capacidad gráfica.[4]
A
continuación se muestran cinco (5) clases de tarjetas gráficas.
Ø Ati fury
Ø Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT
Ø Diamond Stealth G460
Ø Diamond Viper 550
Ø Stb velocity 4400 AGP
[1]Anónimo, “Digitalizar el
sonido analógico”[Fecha de publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de
2014]
http://www.fotonostra.com/digital/digitalizaraudio.htm
[2]
Anónimo, “¿Que es MIDI?” [Fecha
de publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de 2014]
[3]Anónimo, “Tarjeta de video” [Fecha de publicación desconocida] [Tunja, 30
de marzo de 2014] http://www.informaticamoderna.com
[4] Gómez
Gonzales Alberto, ¿Qué es una tarjeta
gráfica?, [Fecha de
publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de 2014]
http://www.info-ab.uclm.es/labelec/Solar/elementos_del_pc/Tarjetas_graficas/indice.html