jueves, 27 de marzo de 2014

LA MULTIMEDIA


MULTIMEDIA
El término multimedia sería la capacidad de comunicación utilizando diferentes medios para trasmitir su mensaje (no siempre utilizando el habla).
La multimedia es de las últimas tendencias existentes, se basa en mezclar las diferentes tecnologías de difusión de información, poniendo a trabajar varios sentidos a la vez.
En el último siglo se han creado las herramientas más potentes y en las que se tiene más uso la multimedia, estas son el televisor y el computador, en el que como es evidente su uso cuando se ponen en marcha.
La multimedia tiene tres ámbitos de desarrollo o se divide en tres. 1. La intermedia, 2. La transmedia  y 3. La multimedia.
LA TARJETA DE SONIDO
Se podría definir como un artefacto con el cual se pueden expandir las capacidades de audio en una computadora y otros medios. Esta se inserta en las ranuras de expansión integradas  en la tarjeta principal, estas tarjetas integran varios puestos como lo son para bocina, micrófonos, teclados musicales, entre otros.  Con estas tarjetas se pueden simular sonidos de  instrumentos musicales. Es derivada en frecuencia modulada (FM), o también la tecnología wavetable en la cual estas tarjetas ya no crean sonidos musicales con tonos computarizados, es decir los hacen de manera más real.  Como es normal es medidas, el sonido es trasmitido en Hz.
Aparte de simular los sonidos de instrumentos musicales, estas tarjetas también puede grabar los sonidos reales y usarlos en el momento en el que se necesiten pudiendo ser modificados también.
Estas tarjetas también cuentas con un ampliador de sonido, el cual es integrado. La dinámica es tomar el sonido y aumentarlo para llegar a ser escuchado.
En general se llegaría a la conclusión que es bueno contar con una tarjeta de sonido ya que a través de estas se pueden llegar a escuchar efectos de sonido más sofisticados, con el uso de esta la computadora con la que cuente o el dispositivo desde el cual está usando este tipo de tarjeta podrá  ser el medio con el que usted se distraiga escuchando música.
DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO
En este apartado se comenta que la dirección en el sentido humano, depende básicamente de los cinco sentidos con los cuales contamos, en especial el oído, cuando el sonido llega a estos, no es clara su procedencia  ya que la onda es mayor que la distancia entra los sonidos, pero en total se podría decir que el cerebro ubica la procedencia del sonido, teniendo en cuenta las amplitudes de este. Por la misma razón, ahora las tarjetas de sonido vienen con efectos 3D con los cuales se facilita la ubicación del sonido para el humano, por esto las últimas multimedas creadas, incluyen en su programa este tipo de efectos.

Las tarjetas de sonido cuentan con dos clases de audio, el analógico y el digital, con los cuales se comunica y se manipula el sonido.
AUDIO ANALÓGICO
Digitalizar audio es el proceso mediante el cual el sonido analógico se convierte en una secuencia de dígitos (1 y 0) a través del sistema binario. A este proceso se le llama muestreo o, en inglés, sampling. [1]
El audio análogo, fue utilizado antiguamente en anfiteatros y lugares los cuales eran focalizados para la distracción de las personas, en actividades, como la música, la danza, el teatro, en las cuales se utilizaban sonidos ya fueran bucales, o de instrumentos que emitieran sonido. El objetivo de estos era acomodar las instalaciones para los sonidos que serían presentados en estas.
AUDIO DIGITAL
Para llegar a este tipo de audio es necesario contar antes con audio analógico el cual se transforma mediantes  representaciones numéricas, y uso de convertidores de audio análogo a digital.  Ya están convertido se puede  manipular sin que este sea distorsionado.
LA TECNOLOGIA MIDI (Interfaz digital de instrumento musical)
Es utilizada para transferir información de audio  a forma digital en tiempo real. Es un protocolo de comunicación que apareció en el año 1982, se utiliza en variedad de aplicaciones en los diferentes enfoques.
Esta remplaza el Sampler, una gran ventaja que presenta es que a diferencia de esta otra tecnología, usa poca cantidad de espacio de almacenamientos para guardar los muestreos de audio. En general se podría decir que no cuenta con  datos de audio muestreado, es más bien una serie de instrucciones que el sintetizador utiliza para reproducir el sonido en tiempo real.  También ofrece la posibilidad de editar música con más facilidad, y permite alterar la velocidad de reproducción y la altura tonal de sonidos.[2] Basado en la página www.css-audiovisual.com


Los dispositivos electrónicos cuentan con tres distintos conectores de esta tecnología: MIDI in acepta señales, MIDI Out, envía señales generadas dentro del dispositivo, MIDI thru que es aproximadamente tres dispositivos, y se puede decir que contiene estos otros dos mencionados.
Los receptores con los que cuentan los dispositivos, tienen cuatro modos distintos de MIDI:
1. Modo omni, un esclavo responde a información que llega por todos los canales
2. Modo 2
3. Modo poli, el instrumento responde con un sonido homogéneo a la información de un solo canal.
4. Modo mono, el instrumento es capaz de reproducir más de un timbre y asigna simultáneamente la información de los diferentes canales de timbre.
ALTAVOCES (PARLANTES)
Este traduce las representaciones eléctricas del sonido en ondas sonoras, consiste en un diafragma conectado a un cono de cartón y un núcleo de plástico rodeado de una bobina de alambre. Convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico  que convierte una señal eléctrica en sonido.
La potencia con la que sale sonido está dada por la configuración y la capacidad que tenga cada altavoz y se debe tener en cuenta en el momento de reproducir sonidos ya que si se excede la capacidad se pueden fundir y su reparación es bastante costosa, llegando a considerarse más factible la opción de comprar otros y de igual modo invirtiendo dinero.
TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y dar más  capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permitiendo dedicarse a otras tareas. 
La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión  integradas en la tarjeta principal  y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos, haciendo competencia a los procesadores "Sandy Bridge".

Partes de la tarjeta de video
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT o pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.[3] Basado en www.informaticamoderna.com
Mpeg
Es  un formato el cual permite comprimir archivos de video de gran tamaño y reducirlos aproximadamente al 90% de reducción. La parte desfavorable es que cuando se usa este tipo de herramientas, para comprimir estos videos, se pierde bastante de la calidad del video.
ALGUNAS DE LAS PALABRAS CLAVES PARA EL MANEJO DE VIDEO Y AUDIO EN UNA COMPUTADORA
·         Existen medidas tomadas en bits para la cantidad de colores que contiene un archivo, entre las cuales están:
8,16 y 24 bits, con los cuales en el orden nombrado: contienen hasta 256, 65536 y 16.7millones (más o menos son los colores que percibe el ojo humano al mirar la pantalla de la computadora)
·         AVI: Es una clase de formato, que utiliza Windows para almacenar videos que contienen sonido.
·         Mapa de bits: Formato de archivo que utiliza Windows para almacenar gráficas.
·         Contraste: Es el rango de tonos más claros a más oscuros
·         Codec: Son utilizados para volver a su estado original los archivos que han sido comprimidos. Un ejemplo sería, archivos que no permiten abrir y se necesita descargar el códec (archivo que permite descomprimirlo)
·         Video coprocesador / acelerado: Son tarjetas con chips especiales para  manejar las imágenes en pantalla con gran rapidez.
·         Video de movimiento completo: Es una película computariza, la cual no necesariamente llena toda la pantalla.
·         Video de pantalla completa: Película que llena la pantalla y no solos un pequeño recuadro
·         JPEG: El grupo de expertos de la unión fotográfica, Es una clase de códec, que se utiliza en especial para imágenes fijas y no películas.
·         Pixeles: Es un elemento de imágenes, son pequeños puntos en la pantalla que se iluminan con colores diferentes para crear imágenes.
·         Comprensión de tiempo real: Es una manera de comprimir videos al tiempo en el que van llegando.
TARJETAS GRAFICAS
Es una componente de la computadora, está diseñada para mostrar imágenes en alguno de los medios de visualización, que normalmente se podrían decir (usados en nuestro entorno) medios multimedia. Siempre utilizando gran variedad de estándares de visualización.
La mayoría de estas vienen como dispositivo independiente, pero de todo modo se encuentran algunas tarjetas integradas en la placa base de la computadora, pero de todo modo producen rendimiento inferior comparado a las otras.
La extraíbles son utilizadas para aplicaciones en 3D y juegos, que se podría decir son las aplicaciones que requieren más capacidad gráfica.[4]
A continuación se muestran cinco (5) clases de tarjetas gráficas.
Ø  Ati fury
Ø  Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT
Ø  Diamond Stealth G460
Ø  Diamond Viper 550
Ø  Stb velocity 4400 AGP



[1]Anónimo, “Digitalizar el sonido analógico”[Fecha de publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de 2014]
http://www.fotonostra.com/digital/digitalizaraudio.htm
[2] Anónimo, “¿Que es MIDI?” [Fecha de publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de 2014]
[3]Anónimo,  “Tarjeta de video” [Fecha de publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de 2014] http://www.informaticamoderna.com
[4] Gómez Gonzales Alberto,  ¿Qué es una tarjeta gráfica?, [Fecha de publicación desconocida] [Tunja, 30 de marzo de 2014]
http://www.info-ab.uclm.es/labelec/Solar/elementos_del_pc/Tarjetas_graficas/indice.html

LA LECCION DE HITCH



ACTIVIDAD

1.    OBJETIVOS
1.1.        Realizar acercamiento literario a “La lección de Hitch” del libro cartas a los que estudian para ser videastas.
1.2.        Dar a conocer la unión que se presentó en la década de los 60, entre la televisión y el cine.
1.3.        Mostrar el aporte que realizo Alfred Hitchcock a la televisión.


2.    TEMA A DESARROLLAR
“La lección de Hitch”

3.    EXPOSITORES
·         Daniela Acero Hernández
·         Erika Johanna Nova
·         Leidy Cateryne Montaña Acevedo

4.    LUGAR,FECHA,HORA
·         Ambiente 300
·         13 de Marzo de 2014
·         4:30pm


5.    PRESENTACION DE LOS CONTENIDOS, APORTES COMENTARIOS, ARGUMENTACIONES ENTRE OTROS

En esta lectura relata como Hitch con su gran capacidad de cineasta logra convertirse un director de gran prestigio.

En esa época la televisión ya no era novedosa y tenía imagen de mala calidad, gracias a esto las personas le daban menos importancia ya que su contenido no llamaba la atención. Partiendo de esto se generó la propuesta de que Hitch aportara y diera medios a las personas para que con menos recursos realizaran buenos resultados. Esto por entorno a crear escuela de técnicos, actores y directores en donde Hitch sería su principal director.
http://pdxretro.com/wp-content/uploads/2012/01/alfred-hitch-title.png
Con su aporte del cine a la televisión realizo productos que obtuvieron mejor calidad con menos recursos.  Logrando así que la televisión se convirtiera en un medio bastante lucrativo y  de gran economía.
Gracias a esto se crearon los “runaways”  que eran los directores fugitivos que optaron por hacer sus productos fuera de del país y regresar a este a promocionarlo, recopilando bastante dinero.
Con su trabajo Alfred logro mostrar a la  sociedad en general que se pueden lograr buenos resultados con recursos mínimos, no siempre se debe derrochar.

6.    CONCLUSIONES
·         Para los futuros videastas es importante resaltar que no solo se necesita un director para llevar a cabo un producto como lo es el cine, sino también debemos apoyarnos en técnicos y actores.
·         En la década de los 60, los cineastas dieron los medios para que  de nuevo de propulsara la televisión debido a su notoria decadencia en la época.
·         Para hacer un gran producto no es necesario contar con cantidad de recursos. Debemos optar con la economía mostrando buenos resultados.

 BIBLIOGRAFIA


  •          Cots, Fernando José. Cartas a los que estudian para ser videastas.      Editorial Brujas. pág. 57- 62