jueves, 27 de febrero de 2014

ILUMINACIÓN DE CREATIVIDAD

En la actividad de "Tecnicas de creatividad", desarrolle una gafas GPS (Glasses GPS).
 Imagen recopilada por: Acero Daniela, Catolico Jeffer 
  

En medio de la recopilación de ideas se tuvo la brillante idea de crear, unas gafas, dese las cuales nos pudiéramos valer para ubicarnos.

También brindarían facilidad a las personas, quienes van de viaje o son propensas a extraviarse, ayudando les a situarse. 

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO INFORMÁTICO

Existen algunas medidas de almacenamiento informático, entre la que están:

Imagen tomada de:http://jazmora.wordpress.com/2013/01/26/bits-bytes-megas-gigas-unidades-de-medida-en-informatica/
1 bit
1 Byte = 8 bits
1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes
1 MegaByte (MB) = 1,024 KB
1 GigaByte (GB) = 1,024 MB
1 TeraByte (TB) = 1,024 GB
1 PetaByte (PB) = 1,024 TB
1 ExaByte (EB) = 1,024 PB
1 ZettaByte (ZB) = 1,024 EB
1 YottaByte (YB) = 1,024 ZB
Y adicionalmente:
1 bit
1 Nibble = 4 bits
1 Byte = 2 Nibles = 8 bits
1 Word = 2 Bytes = 16 bits
1 Long Word = 4 Bytes = 32 bits

jueves, 13 de febrero de 2014

MULTIMEDIA

INTRODUCCIÓN

En el presente texto de “Multimedia” de la autora Manuela León, se hace un recuento sobre el proceso que se ha tenido a través de los tiempos para la llegada de las multimedia, dándonos a conocer el inicio de las computadoras en la época de los años 70 y 80 siendo manejados de manera convencional sin tener casi aplicaciones; con el impulso de la tecnología, se fueron creando nuevas aplicaciones con el objeto de que las personas que lo utilizaran, tuvieran más facilidades en su uso y pudieran realizar muchas más actividades con estas.
Luego de los años 90, ya con el auge de estas tecnologías y aplicaciones, se amplía la capacidad de memoria que tienen los computadores y se crean aplicaciones más completas. Para la creación de estas tecnologías se  utilizó la multimedia, que son herramientas visuales, textuales, de animación y sonido. Desde las cuales se hacía más fácil la explicación de nuevos conocimientos a los que las utilizan.

Imagen tomada de: http://www.codejobs.biz/es/blog/2014/01/08/multimedia-software-de-audio-video-y-fotografia


CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Como lo designa su título, en este ITEM se muestran los principales conceptos que se necesitaran con en el transcurso del uso de las tecnologías multimedia.   Exponen los significados de MULTIMEDIA que es un medio en el que combinan otros con el fin de brindar y obtener información.
En el uso de la multimedia se encuentran con otros conceptos como lo son:
  • -          Titulo Multimedia
  • -          Multimedia interactiva
  • -          Hipermedia
  • -          Navegar – Navegación
  • -          Hipervínculos
  • -          Autor:ü  Proceso de autorü  Medio ambiente de autorü  Sistemas de autorü  Herramientas de autor
Imagen tomada de: http://informaticadeandarporcasa.blogspot.com/2013_05_01_archive.html


USOS DE LA MULTIMEDIA

La multimedia tiene diferentes ámbitos de uso entre los cuales se encuentran: La educación, la publicidad, los catálogos en línea, las enciclopedias, el entretenimiento (juegos), el entrenamiento, las base de datos interactivas y las teleconferencias; en estas podemos obtener varios usos de la multimedia.

Imagen tomada de:http://juliesquivel9214.blogspot.com/


SOFTWARE

Denominándolo con otras palabras serían las más conocidas aplicaciones, las cuales han sido creadas para facilitar la utilidad a los usuarios y aportándole a sus proyectos nuevas ideas mas interactivas y llamativas.
Valiéndose de la activación de los sentidos humanos (olfato, vista, tacto y audición) con el objetivo de hacer el aprendizaje interactivo; algunas de estas aplicaciones serían Word, adobe ilustrater, paint, power point, photoshop, fractal desing, Corel draw, adobe premier.

Imagen tomada de: http://www.maximumpc.com/Best_Free_Software_2013

HARDWARE

Para algunas de estas aplicaciones se necesitan determinadas características en los computadores como lo son discos duros de gran capacidad, procesadores Pentium, entre otras características para q la aplicación tenga un óptimo funcionamiento.

ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION      
  
A medida del paso del tiempo se han ido creando facilidades para el almacenamiento de la información siendo cada vez de mayor espacio, más portátiles logrando con esto un beneficio a los usuarios.
Se cuenta que los primeros medios de almacenamiento masivo se dio en la época de los 80, siendo utilizados para el trasporte de música y otros usos, su capacidad se basó en la duración de la novena sinfonía de Van  Beethoven (70 minutos) y desde se arraigaron los actuales CD’s de 75 minutos.

Imagen tomada de: http://adrianalares.blogspot.com/

ETAPAS DE LA CREACION DE UN TITULO MULTIMEDIA

Cuentan y describen los pasos necesarios para la creación de un título multimedia con los cuales se hace fácil la realización de estos entre los cuales están:

  1. Tener una necesidad
  2.  Tener objetivos claros (para que servirá
  3.  Elegir un argumento
  4. Dar inicio a la investigación
  5.  Tener idea aproximada de material
  6.  Crear un guion u estructura
  7.  Dar inicio al diseño de la estética de la gráfica
  8.  Con todo lo recopilado dar ejecución al proyecto
  9.  Sustentación final del proyecto
  10. Realizar correcciones necesaria 



Im
agen tomada del libro MULTIMEDIA, autora León Manuela. 




 EQUIPOS DE TRABAJO PARA LA CREACIÓN DE UN TITULO MULTIMEDIA

Para la creación de un título multimedia es necesario todo un equipo o grupo de personas que tengan diferentes tareas, pero que en conjunto lleguen a un mismo resultado. Estas se encargaran de los horarios, la facturación,  los contenidos, los diseños de la página,  las fotografías, animaciones, fondos, los presupuestos, la publicidad, los códigos del programa, entre otros.
Algunos de los encargados a cada una de las tareas son:
  • Gerente de proyecto
  • Diseñador multimedia
  • Diseñador de interface
  • Diseñadores en general
  • Especialistas en audio y video
  • Programador multimedia
Imagen tomada de: http://wiki-emprendimiento.wikispaces.com/TRABAJO+EN+EQUIPO



CRITERIOS DE CALIDAD PARA MATERIALES MULTIMEDIA

ASPECTOS FUNCIONALES

Eficacia didáctica
Ya que es un material informativo debe ser bastante fácil de usar, es decir tiene que dar los medios para que los visitantes encuentren rápidamente lo que están buscando y también puedan realizar variedad de actividades con esta información.
Imagen tomada de:http://andii1528.wordpress.com/2013/10/10/como-mejorar-las-presentaciones/



Imagen tomada de: http://www.comflyer.com.mx/noticias

Relevancia, interés de los contenidos y servicios
El material tendrá éxito si  se hace interactivo, si en el momento de crearla se da un enfoque en el cual se puedan brindar variedad de usos a esta información, también si el modo en el que es explicado se hace atraíble a  los visitantes. Es decir con los anteriores se lograra que este  tenga gran relevancia y preste variedad de contenidos y servicios.


Facilidad de uso
Los materiales deben tener gran facilidad de uso, hacerse agradables,  autodidácticos de modo que las personas que lo visitan (usuarios) tengan los medios para entender más fácil e interactivamente.  Siempre teniendo en cuenta las diferentes formas de conocimiento que se puedan brindar y pensando en la variedad de personas que puedan visitar la página.
Imagen tomada de:http://ignios.net/?page_id=164
También en toda página se debe tener un espacio en el que se encuentre el “sistema de ayuda” en el cual se situaran las instrucciones que deben tener en cuenta los visitantes si no les ha sido fácil el uso y la ubicación dentro del material formativo.


Facilidad de instalación de los programas y complementos
Como se explica en el título, el material debe contar con la facilidad de instalación o desinstalación de información  que se brinde, con el fin de lograr mayores facilidades y no enredar a los visitantes.
Imagen tomada de: http://www.globalbydesign.com/2007/01/23/staples-asi-de-facil/


Versatilidad didáctica
El material debe contar con  variabilidad didáctica, es decir que tenga diferentes modos para ser utilizado.  Que este visualizado con  incontables usos y entornos,  entonces si se quiere usar en salones de clase, en grupos de trabajo, para dar explicaciones didácticas, en distintos entornos formativos, se pueda usar.
Para llegarse a eso, se deben tener en cuenta factores como: Que sea programable (caso de idiomas, tiempo de respuestas, usuarios), sea abierto (permita modificar bases de datos),  que facilite sus contenidos para ser impresos, que cuente con un sistema de seguimiento con el cual los usuarios puedan estar conscientes de sus progresos en determinados temas, que tenga la opción de guardar los trabajos y luego continuarlos, entre otros.

Canales de comunicación bidireccional
Los canales de comunicación bidireccional  permiten la interacción de los usuarios con los recursos informáticos en plataformas web, un ejemplo de esto es en la educación online donde los usuarios, estudiantes, interactúan recibiendo información que a su vez utilizan esta para desarrollar actividades, inclusive interactuar con otras personas permitiendo afianzar dicha información.

Imagen tomada de;http://beavalero-trainingfuture.blogspot.com/2013/01/como-potenciar-que-no-forzar-tus.html

Múltiples enlaces externos
A nivel de investigación es recomendable el uso de enlaces externos donde los usuarios puedan encontrar más información acerca de la temática. En estos enlaces pueden ser videos, imágenes, presentaciones, recursos de búsquedas, etc.


CARACTER MULTILINGUE
El carácter multilingüe pese a ser algo que ya es propio, permite un valor añadido a sus destinatarios aumentando la probabilidad de demanda del servicio

FUNCIONALIDAD DE LA DOCUMENTACION O GUIA DE USO
El usuario debe tener una guía que permita hacer útil la documentación además de dar un buen aspecto y presentación a este (en papel u on-line)
Por ello se recomienda que contenga mínimo tres partes
-Ficha resumen, donde se distingan las características básicas del material
-Un manual de usuario, donde se presente y se de información sobre su forma de utilizar, indicando desde su instalación  como sus funcionalidades
-Guía didáctica o de estudio, un texto que permita al usuario entender de manera practica el uso del servicio, esto por medio de ejemplos claros y didácticos

SERVICIOS DE APOYO ON-LINE
Esta actividad puede convertirse en un plan alterno donde se le puede brindar al usuario o un servicio completo de información o simplemente un servicio de consultas puntuales con tal de permitir una guía que pueda evaluar los conocimientos adquiridos por parte los usuarios. Aquí puede incluir foros, salas de chats, etc.

Imagen tomada de: http://it.123rf.com/photo_15350374_auricolare-contatto-live-help-supporto-icona-vettore.html


CREDITOS
El material debe contener su fecha de última actualización, autores, editores, patrocinadores y referencias adecuados. Esto para que el usuario pueda valorar la información entregada

AUSENCIA DE PUBLICIDAD
En lo posible es necesario minimizar la publicidad en el material ya que puede afectar los intereses finales de este

ASPECTOS TÉCNICOS

Calidad del entorno audio visual
Imagen tomada de: http://help.adobe.com/
Destacar lo importante, evitar el texto innecesario, mantener la calidad de los elementos, usar una resolución de 800x600
Calidad y cantidad de elementos multimedia
Tener cuidado con el balance entre cantidad y calidad de los elementos multimedia para no hacer lento el sitio web, sin embargo no usar una calidad muy baja
Calidad y estructura de los contenidos
Diferenciar datos objetivos de opiniones y dados de poca veracidad.
Usar párrafos breves que enlaces los conceptos usados sin fragmentar lo información que se presenta sin tener faltas ortográficas 


Hipertexto
No usar un nivel de hipertextualidad superior a 3 , también usar hipervínculos descriptivos

Interacciones
Tener  siempre encuentra que el texto que se está escribiendo debe ser visible para facilitar correcciones “análisis de respuestas avanzado” refiere a ayude al usuario ignorando y corrigiendo automáticamente errores de digitación no significativos

Ejecución fiable, velocidad y visualización adecuadas
Refiere a la compatibidad con el equipo en el que se está corriendo como lograr un óptimo desempeño sin importar la plataforma y que identifique si lo que necesita para su correcto funcionamiento se encuentra disponible

Originalidad y uso de la tecnología avanzada
Usar los diferentes elementos ya mencionados y los disponibles para crear una herramienta con la capacidad de instruir e incentivar en el usuario la asociación de idea y la creatividad

ASPECTOS PEDAGÓGICOS
Especificación de los objetivos
Es necesario que los materiales didácticos, muestren y den a entender a los visitantes y usuarios cuáles serán los objetivos o finalidades si se llegara a culminar la revisión de toda la información.
Capacidad de motivación, atractivo
Los contenidos de la página, deben ser atractivos,  con el objeto se llamar a aquellas personas quienes tengan algún interés en el tema y también debe crear esa necesidad de investigación (el saber más) y profundización.
Imagen tomada de:http://www.consejosgratis.es/objetivos-profesionales-para-curriculum/

Adecuación a los destinatarios
Como se designa en el título, los contenidos deben estar  adecuados a las personas que lo veas es decir los destinatarios, se deben tener en cuenta sus capacidades, intereses, necesidades,  posibles restricciones entra otras, la cuales sean de influencia en el momento de estar dando desarrollo a los materiales propuestos en la página.
Imagen tomada de: http://www.salta21.com/Villanueva-autor-de-una-ley-de.html

Adaptación a los usuarios  y su ritmo de trabajo
Siempre se deben tener en cuenta los estilos de aprendizaje con los cuales puedan contar las personas, es decir teniendo en cuenta estos realizar tutorizaciones y actividades que se adapten a cada una de las necesidades y capacidades de los visitantes.

Recursos para la búsqueda y proceso de la información
Con estos, se busca que el estudiante o las personas que visiten el material, vallan afinando su sentido investigativo por medio, de la búsqueda de los diferentes temas en variadas páginas, lográndose con instrumentos como las cronologías, los índices, los buscadores, los enlaces, editores.  Y obteniendo como fin, búsqueda y conocimientos, desde los diferentes puntos de vista y llevándose una imagen ampliada sobre determinado tema.

Imagen tomada de:http://blog.jocaja.com/articulos/difusion-digital-de-contenidos-ajenos-la-clave-es-la-relevancia-la-segmentacion-y-la-calidad/


Potencialidades de los recursos didácticos
Se debe expresar los diferentes temas apoyando el conocimiento, con las diferentes herramientas TIC como lo son los blogger, videos, chat, correo, wiki, entre otros.
Imagen tomada de: http://manyram.files.wordpress.com/2011/01/mapa-mental-resp-ram.jpg
Carácter completo
Dentro del material es importante tener presente  la completitud de sus contenidos, yendo desde las más mínimas acciones que puedan realizar los visitantes, hasta  la demostración cabal, de los temas.

Tutorización, evaluación y tratamiento de la diversidad
El contenido debe contar con las dinámicas de tutorizacion y evaluación  con el objeto que el estudiante este en constante auto seguimiento de su proceso de  conocimientos.

Enfoque aplicativo y creativo
Teniendo en cuenta este es enfoque, el contenido debe contar con ambientes didácticos en los cuales se pueda aprender, contando con la facilidad audiovisual que tienen los seres humanos, para el proceso de aprendizaje.  Y también bridando los medios para que los nuevos conocimientos sean de utilidad en diversidad de entornos. Teniendo siempre presente la autenticidad de los contenidos.
Imagen tomada de:http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/las-5-caracteristicas-clave-de-las-personas-creativas/



Imagen tomada de: https://blog.zyncro.com/tag/empresa/page/2/
Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje
En los materiales se dan medios a los estudiantes para estar constantemente en aprendizaje y siendo de manera autónoma, es decir cada quien llevando un control de los temas que necesitan profundizar o no.  También se  ofrecen variedad de herramientas, con las cuales  los estudiantes pueden reforzar y afianzar los conocimientos, están siempre en  continuas habilidades meta cognitivas.

Trabajo cooperativo

Es importante brindar actividades en las cuales se requiera un trabajo cooperativo, en el que no solo sea uno el que tenga que realizarlo sino acompañado por un grupo de personas en el cual todos aporten ideas, logrando con esto bilateralidad de pensamientos, llegando a afianzarse en un de
bate.

Esfuerzo cognitivo y desarrollo de capacidades
Las actividades propuestas deber ser basadas en conocimientos previos y también en los intereses que tengan los estudiantes,  esto con el objeto de facilitar los aprendizajes, hacerlos significativos y aplicables en otras situaciones mediante una constante actividad mental.
Imagen tomada de:http://montagepages.fuselabs.com/public/flor30/COMPETENCIASTICSENUOC/e310a9e4-a6dc-489e-b54f-af4a4c05d6b1.htm

CONCLUSIONES
Imagen tomada de:http://evalmultimediaf.wikispaces.com/GRUPO+1
La multimedia con el paso de los tiempos se ha ido arraigando con la llegada de nuevas formas de educación y manejo de la información.
No solo se convierte en un medio digital que puede contener variedad inequívoca y  diversa de conocimientos y formas de pensar, si no también es un material formativo didáctico con el cual las instituciones educativas y demás entes relacionados iniciando desde el ser humano como ser individual, pueden valerse para afianzar conocimientos.
Es un medio el cual brinda grandes beneficios ya que es autodidacta, es virtual, es pensado  en la población visitante, también es vía internet y digital, lo cual en la época en la que  se está mostrando, se hace llamativo.
La multimedia, abarca todas las posibilidades de hardware y software que son en otras palabras las aplicaciones y las posibles acciones que se pueden realizar a través del uso de las computadoras.















LUZ-OSCURIDAD-COLOR


La teoría del color nace a través de un descubrimiento que tuvo Newton en el momento de coger un prisma, ponerlo a la luz y observar que se reflejaban franjas de colores, denominadas espectro. Espectro de luz. Que es principalmente conformado por los colores del arcoíris. Es decir, existen dos formas de radiación monocromática y policromática, la que puede interpretar el ojo humano es la policromática. Que es el espectro visible. También existen la luz ultravioleta y la luz infrarroja, pero estas no son percibidas por el ojo humano.
Imagen tomada de: http://culturacolectiva.com/teoria-del-color-china/
Lo que permite a los humanos poder ver  e interpretar los colores son las retinas, conformadas por conos y bastones, los primeros encargados de la visión escotópica (es aquella percepción visual que se produce con niveles muy bajos de iluminación) y los otros la visión fotópica (percepción visual que se produce con niveles de iluminación diurnos). Los batones se encargan de percibir la luminosidad y el movimiento y los conos de la diferenciación de los colores. Existen tres clases de conos, rojos, verdes y azules. Que son los encargados de que podamos ver y diferenciar los colores, pero como en todo hay personas quienes no tienen alguno de estos, o no en los niveles que debería ser. Por lo cual, las personas que tienen principalmente el verde se llaman deuteranopes, el azul se llaman trinatopes y el rojo protanopes. Es decir las personas que son Daltónicas.
De la luz y la oscuridad aparecen los colores,  los cuales son ilusiones ópticas o percepciones sensoriales. Se podría decir que estos son compuestos por la luz blanca.

Hay dos colores que se podrían decir son la característica principal de la luz y la oscuridad, el color amarillo representa la luz y el color azul representa la oscuridad.